🪶“É irônico que a academia, o lugar de nascimento dos games, os tenha rejeitado até recentemente. Também é bastante apropriado que o MIT, onde o primeiro jogo de computador (SpaceWar foi criado como um hack independente por estudantes de doutorado em ciência da computação), tenha sido um dos primeiros lugares a abraçar o design de jogos e a cultura de jogos como um assunto de estudo acadêmico.” (Pearce, 2004, p. 143).” 🪶
No original: “It is ironic that academia, the birthplace of games, has mostly shunned them until recently. It is also quite appropriate that MIT, where the first computer game – SpaceWarwas created as an independent hack by computer science PhD. students, was one of the first places to embrace game design and game culture as a subject of academic study. “ (Pearce, 2004, p. 143)
PEARCE, Celia. Towards a Game Theory of Game. In: WARDRIP-FRUIN, Noah; HARRIGAN, Pat (org.). First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Cambridge, Mass: The MIT Press, 2004. v. 4, p. 143–153.
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